Bballvibes

Application mobile pour jeunes joueurs de basketball

Date: 2025
Client: Projet perso
Services: Design Produit, UX, Application mobile, Marketing
Durée: 3 mois

À propos du projet

BBallvibes est une application mobile dédiée aux jeunes joueurs de basketball. L'idée initiale est de proposer une réponse à trois sujets importants pour les jeunes pratiquants : la motivation (via des audio de préparation mentale), l'analyse de séquences de basketteurs pro, et enfin trouver et partager des bons plans à une communauté, pour pratiquer son sport de la manière la plus économique possible.
J'ai choisi de démarrer ce projet car ayant un fils basketteur, et l'ayant questionné sur ses attentes et le viabilité de cette idée, c'était un grand oui.
Et comme une de mes lacunes est le marketing, je me suis dit que ce serait un bon exercice pour progresser dans cette discipline.

Le défi

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Le problème

Les jeunes joueurs de basketball ont besoin d'aide pour progresser, prendre confiance en eux, et pour faciliter leur pratique.

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Ma solution

Une application mobile qui centralise tout, pour faciliter la tâche des joueurs de basket ambitieux. 

Innovations

bballvibes se distingue par ses innovations :

  • Analyse vidéos pour se perfectionner : Une sélection de vidéos de qualité, avec une analyse claire et actionnable.
  • Préparation mentale : Des audios de préparation mentale d'avant et d'après match, pour se forger un mental d'acier.
  • Bons plans pour pratiquer : Un système communautaire pour partager et dénicher les bons plans sur les baskets, vêtements et articles basket.
  • Une application simple et minimaliste : Un style sobre et accessible.

Processus de développement

Janvier 2025
Idéation
Origine de l'idée, d'après une discussion sur un retour de match avec mon fils. Brainstorming sur les solutions possibles et définition des fonctionnalités minimale d'une appli.
Premières maquettes papier et parcours utilisateurs
Création du compte FutterFlow
Février 2025
Nocode & base de données
Création des premiers écrans et fonctionnalités
Itérations et tests ->Amélioration continue
Réflexion sur les canaux de communication
Mars 2025
Communication et beta fermée
Finalisation de la V1 de l'application
Création de la landing page
Communication sur Reddit, Facebook.
Avril 2025
Arrêt du projet
Après une dizaine de demande de tests suite aux actions marketing, décision d'arrêter ce projet.
Peu de demande et d'intérêt justifie cette décision. 

Détails du projet

3 mois Durée totale
100€ Budget initial
2 personnes Équipe

Outils utilisés : Figma, Jitter, FlutterFlow, Firebase, Wordpress, Illustrator

Secteur : Sport, Basketball

Type : Application mobile

Leçons apprises

Enseignements clés tirés de ce projet :

  • Prio des prio : Toujours se concentrer sur l'essentiel sur un point de départ. Aucune fonctionnalités superflues.
  • FlutterFlow est plutôt puissant :  Une solution assez simple à prendre en main, qui permet d'avoir un résultat assez rapidement.
  • Le bon canal pour la bonne cible : Communiquer où se trouve la cible. Les canaux Reddit ou groupe Facebook pour ce type de projet était une mauvaise idée.
  • Si pas douloureux, passer à autre chose : Le problème n'était pas si problématique 😁 Les solutions alternatives partielles existent. La préparation mentale est encore un sujet complexe chez les jeunes. L'humain est assez important pour cette partie.

En résumé

Trouver son product/market fit est toujours un défi.

Créer une application mobile avec FlutterFlow est plutôt accessible. Il faut faire preuve de logique, et être capable de revoir sa copie en fonction des limitations de cette solution. 

Le marketing d'une application, et même en général, est relativement chronophage. Cela demande de vraies compétences, que je vais tâcher de développer. J'aurai pu utiliser TikTok comme canal de communication, mais je m'interdit à utiliser cette plateforme. 
Poster sur les groupes Facebook de la ligue de basketball Française, ou contacter en DM des influenceurs du milieu sans succès ne m'a pas donné des signaux pour pousser plus le marketing de cette application.

J'ai malgré tout beaucoup appris, et aimé travailler sur FlutterFlow et Firebase. Une première pour moi.