Tournament

Saas open source pour organiser et de suivre des tournois

Date: 2025
Client: Projet perso
Services:
Design Produit, UX, Saas, Marketing

Durée: 3,5 jours

Résultats en chiffres

+1000 utilisateurs potentiels
3,5 jours de devéloppement

À propos du projet

Tournament est une application personnelle dont j'avais besoin pour organiser un tournoi de jeu vidéo avec des collègues de travail.

Je voulais avoir un rendu simple et rapide pour la visualisation et l'organisation du tournoi.
Là aussi, je me suis forcé à aller vite, sur la partie réalisation uniquement.
N'étant pas un gamer, j'ai fait des recherches et j'ai posé des questions à certains de mes collègues, bien au courant de cet univers.

Le défi

😤

Le problème

Gérer et visualiser un tournoi de jeu vidéo, sans être obligé d'installer quoi que ce soit et de s'engregistrer.

💡

Ma solution

Une application simple, légère et opensource, avec quelques micro interactions et fonctionnalités originales.

Innovation technique

Tournament se distingue par :

  • Une interface simple : Tout se passe sur 4 vues.
  • Personnalisation : Il est possible d'adapter Tournament aux couleurs de votre événement.
  • Expérience utilisateur unique : Le mise en avant du match en cours, la possibilité de tout afficher ou encore la simplicité d'interactions sont de grandes forces de Tournament

Processus de développement

15/12/2025 (1 jour)
Idéation + Prototypage
Idée + première version de l'application.
16/12/2025
Test durant le tournoi
Bon accueil sur la première version, mais gros bug sur les derniers tours, car je n'avais pas anticipé que le nombre de participant doit idéalement être un multiple de deux.
Ce premier retour brutal, ainsi que les remarques et commentaires positifs et conseils de mes collègues m'ont incité à continuer le développement de cette appli.
17/12/2025 (0.3 jour)
Correctifs
Gestion des nombre de participants qui ne sont pas des multiples de deux, ainsi qu'un travail sur le style et ergonomie de l'application.
23 et 24/12/2025 (1 jour)
Version 1.0 : Personnalisation + intéractions
Implémentation de toutes les fonctionnalités de personnalisation, ainsi que tous les concepts originaux comme le focus sur la manche en cours, ou la gestion des photos des participants.
Création de la page de présentation sur mon espace Github, avec tous les éléments de documentation

Détails du projet

3,5 jours Durée totale
0 € Budget initial

Outils utilisés : cahier / stylo <-> Claude, Claude code, VsCode

Secteur : Productivité, Outils logiciels

Type : Saas

Leçons apprises

Enseignements clés tirés de ce projet :

  • Ne jamais avoir peur de présenter son travail: Sauf si vraiment très très moche, il ne faut jamais perdre une occasion de confronter sa pensée, et de fait son travail, à d'autres personnes. Surtout si ne sont pas des personnes de ta famille.
  • Tests utilisateurs : Les retours des utilisateurs, au plus tôt, sont cruciaux pour l'ergonomie et l'adoption du produit final
  • Simplicité d'usage : La simplicité d'utilisation prime toujours sur la complexité technique
  • Apprendre et être curieux, toujours : Par défaut, je n'aurai pas eu l'idée de créer une application pour gérer un tournoi, encore moins de jeux vidéos. L'exercice de s'intéresser à un secteur nouveau pour soit, de se documenter, en comprendre les besoins sont toujours des moments enrichissants pour moi.
  • Simplifier et apporter de la nouveauté : Faire compliquer est vraiment simple, l'inverse beaucoup moins. Travailler en se mettant des contraintes conduit toujours à un meilleur produit.